ألعاب الفيديو في المستقبل
ألعاب الفيديو في المستقبل نداء اللاعب |
ألعاب الفيديو في المستقبل
مع تقدم تقنية ألعاب الفيديو بسرعة وبعيدة عن المكان الذي بدأت فيه، لا يسع المرء إلا أن يستمتع بفكرة أين ستذهب من هنا.
بعد كل شيء، هذا جزء من عملية إبداعية أكبر ونود أن نعتقد أن كتاباتنا تساهم حتى بطريقة صغيرة.
واحدة من أقدم ألعاب الفيديو التي يمكن أن نتذكرها هي لعبة "Pong" في Commodore.
لكن لم نعتقد أبدًا أن الصناعة كانت ستصل إلى النقطة التي وصلت إليها اليوم.
ومع ذلك، هناك شيء واحد مؤكد، وهو أن الألعاب تدفع بكل قوة إلى الأمام.
لقد فعلنا اليوم بعض التخيل لنرى إلى أين سيأخذنا خيالنا ورغباتنا.
فيما يلي بعض الاقتراحات حول ما يمكن فعله دون أن يكون هناك شيء يسمى "مستحيل".
نحن مفتونون قليلاً بفكرة "نظارات شمس اللعبة". بارتداء نظارة شمسية داكنة واستخدام التكنولوجيا التي يطبقها نظام "Wii" من Nintendo، يمكننا أن نشاهد حرفيًا لعبة تجري مباشرة أمام أعيننا ثم نتفاعل معها باستخدام جهاز بحجم القلم.
نظرًا لأن هذه ليست فكرة جديدة تمامًا، فنحن مهتمون بمشاهدة ما يتطور من مشروع ARQuake 1 من جامعة جنوب أستراليا - نقطة انطلاق لهذا النوع من الألعاب لتطويره في المستقبل القريب بالتأكيد.
هناك فكرة رائعة أخرى نود أن نشهدها في صناعة الألعاب وهي القدرة على التحدث إلى الشخصيات داخل اللعبة.
تسمح بعض الألعاب للاعبين بالتحدث نصيًا إلى شخصيات اللعبة بالفعل، لكننا نرغب في رؤية ذلك قد زاد قليلاً.
نود أن نكون قادرين على التفاعل شفهيًا مع الشخصيات: طرح الأسئلة، والمزاح، والتحذير والتحدث إليهم كما لو كنا نتحدث إلى إنسان آخر.
ونود أن نسمع هذه الشخصيات تتحدث مرة أخرى! إنها الفرصة المثالية للذكاء الاصطناعي، وعلى الرغم من أنه قد يستغرق الأمر سنوات قبل أن تتاح هذه التكنولوجيا على نطاق واسع، إلا أننا على يقين من أنها ستكون ناجحة.
هل سنصل إلى النقطة التي يمكن أن نلعب فيها داخل بيئة محاكاة بالطريقة التي يمكن أن تلعبها شخصيات ستار تريك: الجيل القادم؟ الواقع الافتراضي يقترب، لكن حقيقة المحاكاة قد اختفت في اللحظة التي نرتدي فيها نظارة واقية وقفازات واقية.
من أجل محاكاة هذا النوع من العمل، يجب أن يكون هناك حاجز صغير بين اللاعبين واللعبة قدر الإمكان.
نحن لا نفكر فقط في وجودنا داخل اللعبة، نريد أن نشعر أننا داخل اللعبة وأن نكون صادقين، لا نريد أن نذهب إلى مكان ما خارج منزلنا للقيام بذلك.
سوف تكفي شاشة التلفزيون أو الكمبيوتر في الوقت الحالي، ولكن في المستقبل، سنرغب في أن تكون محاطًا بالعناصر التي تجعل اللعب يتساءل عما هو عليه اليوم.
سنرغب في تحويل أوكار أو غرف نومنا إلى سفينة أجنبية افتراضية أو غابة محاكاة.
باختصار، نريد عالما جديدا.
إحدى العقبات المحتملة أمام جلب هذا الخيال إلى غرف المعيشة لدينا هي القبول العام.
هل سيكون الجمهور جاهزًا لمثل هذا المستوى العالي من الترفيه؟ وهل يمكن للجمهور التعامل معها؟ مباشرة بعد إصدار Wii من Nintendo، كان العملاء على استعداد لتقديم شكوى بأنهم أرادوا إعادة تحكمهم القديم! لذلك، كما هو الحال مع أي تطور جديد، ستكون هناك بالتأكيد عواقب غير مقصودة، وعلى الرغم من أننا نتعاطف مع هذه الأنواع من التقدم، فإننا نشاركنا أيضًا مخاوف بشأن تأثير ذلك على جمهور "غير جاهز فعليًا".
نتيجة لذلك، يمكننا بالتأكيد تصور بعض القوانين التي أدخلت والتي قيدت استخدام الألعاب الخيالية لدينا.
لدينا بالفعل بعض القوانين التي تحاول القيام بذلك الآن وفي رأينا، هذا شيء جيد.
آخر شيء نريد مواجهته في الألعاب هو الأذى الجسدي - خاصةً عندما نحاول الاستمتاع بالترفيه الافتراضي!.